Semaine 5 — La lumière, les zones et le sang
Une semaine plus courte, mais qui touche à l’ambiance : l’obscurité, le découpage du monde, et le sang. Éteindre le donjon […]
Une semaine plus courte, mais qui touche à l’ambiance : l’obscurité, le découpage du monde, et le sang. Éteindre le donjon […]
Il s’agissait au début d’avoir au minimum un semblant de jeu fonctionnel a savoir : un personnage jouable une
Après trois semaines de plomberie réseau, cette semaine s’occupe de ce que le joueur a réellement sous les yeux et
Cent soixante-quatorze commits, la semaine la plus dense du projet. Un seul sujet : retirer au joueur le pouvoir de décider,
Quatre-vingt-quatre commits. Le jeu cesse d’être une démonstration technique et commence à ressembler à quelque chose qu’on peut jouer. Se
Avant d’ajouter quoi que ce soit au jeu, il a fallu mettre le travail existant à l’abri. Cette première semaine