Semaine 2 — Le jeu prend forme, puis change de nature

Quatre-vingt-quatre commits. Le jeu cesse d’être une démonstration technique et commence à ressembler à quelque chose qu’on peut jouer.

Se battre autrement qu’à l’épée

L’arc entre dans le jeu : animation dédiée, flèche qui part réellement comme un projectile, portée à distance. Dans la foulée, le bouclier reçoit son visuel, et le déséquipement croisé est câblé — prendre une arme à deux mains range le bouclier, et inversement.

Le Dealt Exhaust, le délai entre deux coups hérité du T4C d’origine, est corrigé. Les emplacements d’équipement s’étoffent : collier sur un socket dédié, casque en variante hybride selon qu’il s’agit d’un modèle Synty ou d’un objet posé sur un os.

[image a placer : le personnage à l’arc, flèche en vol]

Dialogues et quêtes, écrits à la main

Quest Machine et Yarn Spinner sont sortis du projet. À la place : un système de dialogues maison, puis un système de quêtes maison, tous deux testés de bout en bout. L’état d’une quête tient dans un simple drapeau, sans dépendance externe.

Un suivi de quêtes s’affiche à l’écran dans un petit cadre flottant. Les quêtes répétables et les compteurs de mort partagés arrivent ensuite, avec la création automatique du drapeau de mort quand on ajoute un nouveau monstre.

[image a placer : un dialogue de PNJ ouvert, avec le suivi de quêtes visible]

Fidélité à l’original

La formule de Méditation a été portée à l’identique depuis les sources du T4C d’origine, en relisant directement Meditate.cpp. C’est la ligne de conduite du projet : quand une règle existe dans le jeu de référence, on la reprend telle quelle plutôt que de l’approximer.

Le déplacement au maintien du clic, façon T4C, arrive également. Cliquer sur une cible lointaine fait maintenant marcher le personnage jusqu’à elle avant d’agir, au lieu de refuser l’action.

Le virage

La semaine se termine sur une décision qui change tout : le projet devient un jeu en ligne. Autorité hybride, réseau confié à Mirror, réseau local d’abord. Les fonctionnalités de jeu de rôle sont gelées le temps de poser les fondations.

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