Semaine 5 — La lumière, les zones et le sang
Une semaine plus courte, mais qui touche à l’ambiance : l’obscurité, le découpage du monde, et…
Commencement
Il s’agissait au début d’avoir au minimum un semblant de jeu fonctionnel a savoir…
Semaine 4 — Interface, chat et coffre
Après trois semaines de plomberie réseau, cette semaine s’occupe de ce que le joueur a…
Semaine 3 — L’autorité passe au serveur
Cent soixante-quatorze commits, la semaine la plus dense du projet. Un seul sujet : retirer au…
Semaine 2 — Le jeu prend forme, puis change de nature
Quatre-vingt-quatre commits. Le jeu cesse d’être une démonstration technique et commence à ressembler à quelque…
Semaine 1 — Mettre le travail à l’abri
Avant d’ajouter quoi que ce soit au jeu, il a fallu mettre le travail existant…