Après trois semaines de plomberie réseau, cette semaine s’occupe de ce que le joueur a réellement sous les yeux et sous les doigts.
La barre de raccourcis, reprise entièrement
Elle passe à deux barres. Un emplacement peut désormais porter un objet ou un sort, se remplir au clic droit, et se déclencher aussi bien à la touche qu’au clic. Les raccourcis deviennent libres, combinaisons de touches comprises.
La barre d’état gagne un portrait du personnage, son niveau, et une barre d’expérience qui montre la progression vers le palier suivant. Un emplacement vide se voit enfin, au lieu d’être un trou invisible.
Le chat
Construit en une journée : onglets, relais par le serveur, messages privés, et recherche d’un joueur en tapant une barre oblique. La liste des joueurs connectés est demandée au serveur, jamais devinée par le client.
Éprouvé à trois fenêtres simultanées. Trois limites connues restent ouvertes, volontairement.
Le coffre
Un stockage en ligne, rattaché au compte et arbitré par le serveur : il s’ouvre, se remplit, se vide, se trie, se cherche. Il s’affiche au choix en liste ou en cases, selon la préférence du joueur.
Ce chantier a produit une charte graphique unique pour toute l’interface à venir, et une règle : le placement des infobulles est une règle du jeu, pas un réglage à refaire dans chaque panneau.
Le son, enfin
Vingt-neuf sons entrent dans le jeu : pas, coups portés, cris, ramassage. Le son du combat traverse le réseau et a été vérifié à deux fenêtres — entendre le coup de l’autre joueur, et non seulement le sien.
La semaine ajoute aussi le bâton comme arme à deux mains, les animations correspondantes, et l’or qui tombe par terre en six tailles selon le montant.






